黒ブタBLOG

現在のSTEPNのMB期待値と虹GEM、虹靴について

どーも黒ブタ🐽です。

2022/10/12にレインボープールが開始して20日が経過しました。

現在の仕様について賛否両論あります。
僕個人としてはTwitterでも度々発言していますがユーザーにとって激甘仕様と認識しています。
理由は虹靴エンハンスにしても虹GEM生成にしても生成確率は低いものの従来通りのものにプラスして出現するようになっただけでデメリットが0だからです。

現在通常GEMも靴フロアもどんどん価格が下がっています。
なぜ下がり続けているのか考えてみたのですが、↑の激甘仕様が原因で下がっているという答えにいきつきました。

ユーザーにとって激甘仕様ということは当然【歩かないで稼ぐ】業者にとってはリスクが低く、資金を抜きまくれるカモ仕様ということでもあります。

虹靴生産について

まず虹靴についてですが、フロア価格(売れる価格)は1000SOL前後です。
虹靴の生成コストを計算してみます。
実際の確率は発表されていませんが、検証やデータを集めている方の投稿を見ると大体0.4%〜0.5%と言われていますので仮の設定値を確率の設定値でよく使用される1/256(0.39%)として算出します。

【COST】
コモン靴のフロア価格:1SOL
合成(エンハンス)費用:0.98SOL(360GST+40GMT)
5SOL+0.98SOL=5.98SOL

5.98SOL × 256(回) = 1530SOL

期待値通りだった場合に出来上がるもの
・255足のアンコモン靴(おまけでダブルエンハンスでレア靴出る場合もあり)
・1足の虹靴

アンコモン靴の下限フロア価格:2.9SOL
虹靴のフロア価格:1000SOL(1150SOL)

(2.9SOL×255個)+1000SOL=1739.5SOL

売却価格から生産コストを差し引き
1740SOL – 1530SOL = 210SOL

売却手数料を引いて算出
(1740SOL×0.94) – 1530SOL = 105.6SOL

一般ユーザーにとってはそんなにたくさんエンハンスが出来ることもなく確率収束など夢のまた夢です。
アンコモン価格が下がると資産が減ります。
アンコモン靴が安いという事はコモンエンハンスをすると資産価値が減少します。
なので虹靴に夢見てエンハンスをする人はいても好んでコモンエンハンスする人は少ないでしょう。

【歩かないで稼ぐ】虹靴工場の業者にとってはアンコモン価格が下がろうと利益が上がっているのでどうでもいいわけです。
なのでアンコ価格を平気でフロア下限で売りに出せるわけです。
おまけで出たレア靴も言わずもがな。
虹靴+が始まっていないにも関わらずレア靴も巻き込まれで下がっているのはこれが原因と考えられます。
エピックの価格下落も同様・・・連鎖して下がっていくわけです。(業者にとっての原価を割らなければ良いので)

通常プレイをしている一般ユーザーからしたら害でしかない

ではどのあたりが業者にとって利益が出ないラインなのか?

(生産コスト – 虹靴の売却価格) ÷ 生成されるアンコモン靴の数量 = ±になるアンコ靴の価格
(1,530SOL – 1000SOL) ÷ 255 = 2.078SOL

アンコ価格が2.078SOLでプラスマイナスになる。
ただしダブルエンハンスでレア靴が出る可能性があるのでその分だけプラスは加算される。

手数料でマイナスになってしまうので、その分を加算する。
2.078SOL×1.06(106%) = 2.20SOL

コモンフロアが1SOLで購入することができ、虹靴が1000SOLで売れるかぎりは
アンコ靴は2.2SOLあたりまで下がるまで業者は儲かり続けることが出来る。

現在アンコモン靴が3SOLで安い!と買い煽りをしている人を見かける。
確かに自身でコモンエンハンスをしたりアンコミントをすることを考えると確かに安いんですが、、、

ですが、本当に安い!
購入しよう!
と思うかは上記を見てから十分に考えて購入してほしい。

2.2SOL以上でアンコモン靴を買う人がいる間は業者は儲かり続けます

虹GEM合成について

次に虹GEMについても考えてみましょう。
成功時のごく一部で虹GEMになると言われています。
こちらも確率は虹靴と同様に0.4%〜0.5%と言われていますので1/256(0.39%)で算出します。

こちらの表を使って計算していきます。

Lv2虹GEMの場合

Lv2を市場で買って失敗して出来たLv3と虹GEMをフロア下限で売りに出します。
今回は1成功あたり最も差額でマイナスの値の大きいR GEMで算出します。

試行回数は成功回数が256回、成功確率は55%なので
255 ÷ 0.55 = 465.45回

256回成功に必要な個数
465.45 × 3 = 1,396.35個

Lv2のR GEMのフロア価格:0.07SOL
1396.35 × 0.07 = 97.7445SOL
465.45 × 100GST = 46,545GST(33.48SOL相当)

合成COST
97.7445SOL + 33.48SOL = 131.224SOL

期待値通りだった場合に出来上がるもの
255個のLv3 R GEM
1個のLv2虹GEM

Lv3 R じぇむのフロア価格:0.398SOL
Lv2の虹GEMMフロア価格:92SOL

(255個 × 0.398SOL)+92SOL = 193.49SOL

売却価格から生産コストを差し引き
193.49SOL – 131.224SOL = 62.266SOL

売却手数料を引いて算出
(193.49SOL × 0.94) – 131.224SOL = 50.6566SOL

50.6566SOLの利益が出ます。

一番リスクの高い(差額のマイナスの大きい)合成で50SOLもの利益が出ます。
こんなのどっからどうみても虹GEM工場が儲かるわけです。
パリチャレの差額が縮めば縮むほど虹GEM工場は儲かるので通常のパリチャレで利益が出る状態にはどんなに時間がかかってもなりません。
虹GEM工場(業者)の一人勝ちです。

Lv3虹GEMの場合

一番差額(マイナス)の大きなLv3 C GEMを市場で購入して計算

Lv3 C GEMフロア価格:1.779SOL

試行回数は成功回数が256回、成功確率は65%なので
256 ÷ 0.65 = 393.84回

393.84 × 3 = 1181.52個
1,181.52個 × 1.779SOL = 2,101.92SOL

393.84 × 200GST = 78,768GST(56.66SOL相当)

合成COST
2,101.92SOL + 56.66SOL = 2,158.58SOL

期待値通りだった場合に出来上がるもの
255個のLv4 C GEM
1個のLv3虹GEM

Lv4 C GEMフロア価格:7.94SOL
Lv3虹GEMフロア価格:454.99SOL

(255個 × 7.94SOL) + 454.99SOL = 2,479.69SOL

売却価格から生産コストを差し引き
2,479.69SOL – 2,158.58SOL = 321.11SOL

売却手数料を引いて算出
(2,479.69SOL × 0.94) – 2,158.58SOL = 172.32SOL

172.32SOLもの利益がでます。

Lv2と同様に虹GEM工場(業者)一人勝ちです。

上記から分かる通り、今のままの仕様ではLv4以上のGEMが暴落するのは当然と言えます。
上位のGEM価格が下がれば当然下位のGEMも下がる。
下位のGEMが下がれば合成コストが安くなり上位のGEMはさらに下がるループに陥る。
そうなると、虹靴所有者と業者以外の一般ユーザーにとっては悪循環が続き、業者にとっては投資費用を抑えられて益々ウハウハな状況に変わっていきます。

どうやったら一般ユーザーにとって状況が改善されるか?

虹靴も虹GEMも通常合成と切り分ける

虹靴の場合

通常エンハンスで虹靴の出る確率を1/1000〜数千分の1に落とす。
+
虹靴のみ生産できるエンハンス
例えば虹靴の価値を1000SOLにしたい場合は
1000SOL ÷ 6SOL = 166

今の確率よりも上げて166分の1にして失敗した場合は靴消滅でアンコモンは生産されない

これであればアンコモン靴の価値は毀損されずにコモン靴だけがバーンされるので靴フロアは回復する。
通常エンハンスでも超極小確率で虹靴が出るが靴は有限なので通常エンハンスでの虹靴工場は効率が悪いしコモン靴が枯渇すれば破綻する。
一般ユーザーが損を被ることは格段に減る

1/166だと元が取れないので1/100くらいに設定すれば

  • ・虹靴工場は儲けを出すことができる
  • ・アンコフロアが下がらないので一般ユーザーにも影響が出ない
  • ・虹靴を購入したい人も安く買える

それぞれにメリットがありバランスが取れるようになる。
何よりアンコモン価格が回復すればコモンエンハンスをする人が再び増えてコモン靴のバーンが進みます。

虹GEMの場合

こちらも同様にパリチャレを分ける
通常パリチャレの場合は数千分の1に確率を落とす。
虹GEMチャレンジの場合は今よりも確率を上げる

Lv2 虹GEMチャレンジ
70分の1くらいに確率を上げる
失敗した場合は通常の上位GEMも生成されず全て消滅
合成費用:200GST(0.15SOL)

これでやれば
・Lv2の平均価格が0.28SOLあたりまでは回復する
・虹GEM工場も利益が出る
・虹靴所有者にも利益が出る

3者全てがニッコリの仕様になる。

Lv3以上も同様に計算して数値を割り出していけば良い。

デメリットばかり上げてしまっているが現在の仕様のままでもメリットはある。

メリット1
靴価格もGEMもかなり格安になっていくので、今まで資金がなくてSTEPNをやリたくても出来なかった層が参加できるようになる。

ただし、安くなっても稼げないサービスにユーザーは惹かれるかと考えるとそれも疑問が残る。
ほとんどのユーザーは 「Move to Earn」につられて参加してきているので運営はそこから目を背けずに真摯に向き合ってほしい。
安くなればなるほど既存のユーザーの離脱率は高まるだろうし、新規の参入は見込めないでしょう。

現在の仕様は完全に諸刃の剣です。

メリット2
高くて高レベルGEMを買えなかった既存ユーザーにとっては絶好の買い時と言える状態になる。
今から更に安くなって買うのであればC GEM一択になるでしょう。

解決策2 – とにかく自身で消費する & フロアの在庫枯渇を待つ

過剰在庫、出品がある限り業者は素材を調達して生成できるわけです。
ならどうしたらいいか?
期待値がプラスなんだから、GEMにしてもコモン靴にしても出品はせず全て自身で消費(パリチャレ & コモンエンハンス)をしてフロア在庫の枯渇に貢献する。
業者の食い扶持は潰して過剰在庫が解消されれば自然とフロア価格は回復に向かいます。
業者は歩いていない為、ミントスクロールもGEMも自身では調達出来ません。
そうなった場合は自然と業者は淘汰されます。

解決策3 – レルムをお引っ越しをする

そもそもいつ在庫切れになって正常化するかわからないSolana,BNBレルムからミンスク、靴の過剰在庫問題の無いETH-APEレルム(E国)に引っ越しをする。
引っ越しをすれば過剰な売圧・ハメ込みから逃れることができる。
ただしE国に引っ越しの場合は靴にしてもGEMにしても【売れない】、全て自身で調達、消費する覚悟を持った方がいいです。

※参加者(人)が少なすぎて流動性がありません
死なば諸共、同じ墓に埋まるつもりで参加しましょう。

※ちなみに筆者(黒ブタ🐽)は資金がないので引っ越しできませんし、ETH-APEレルムの靴は1足も持っていない。

まとめ

とにかく今はお金持ちと、歩かないで稼ぐ業者に一方的に利益が出る仕組みであり、靴にしてもGEMにしてもフロア価格が下がるだけのよく無い状態。
一刻も早くバランスの取れる仕様に変更してほしい。

ただ、運営が靴価格もGEM価格ももっと下げたいと考えていたのなら、今の状況は放置され改善される事はないだろうと思われる。

最悪のケース

考えたくはありませんが、
業者=運営の可能性。
このケースの可能性も0ではない。
この場合は当然限界まで価格が落ちても対応・対策されることはないので、虹靴・虹GEMを引けなかったユーザーは全員が敗北者となる。